Link52の攻略・長くつなげるコツ
出せる1枚を見つけたら、その次に何を出せるかも見てみましょう。引く順番が見えないLink52では、手札に複数のつながりを残すことが手がかりになります。
COOL104系の「数字かマークをつなぐ」ゲームの攻略を探している方に向け、ここではLink52の52枚ルールを使って考えます。初めてなら既存ゲームとの共通点と基本ルールから確認できます。
数字でマークを渡り、マークで数字を変える
同じ数字(rank)は、別のマーク(suit)へ移る橋になります。同じマークのカードは、次につなぐ数字を変えられます。どちらか一方だけを見るより、両方を組み合わせて手札をたどってみてください。
たとえば場札が ♥7、手札に ♥Q・♣Q・♣3 があるなら、♥Q → ♣Q → ♣3 とつなげられます。♥Qで数字をQにし、♣Qでクラブへ渡る流れです。補充されたカードで別の道ができることもあります。
逃げ道となる1枚を見つける
場札が ♥7、手札が ♥2・♥9・♣9・♣K・♦4 なら、♥9はクラブの2枚へ渡る入口です。先に♥2を出しても♥9へつなげられます。一方で、♥9 → ♣9 と早く渡ると、残した♥2へ戻る道が必要になります。「今つながるか」と「残すカードへ戻れるか」の両方を考えましょう。
別のマークへ渡れるカードを温存すると選択肢を残せますが、温存しすぎて出す機会を失うこともあります。補充次第で状況は変わるので、常に同じ順が正解になる定石ではありません。
初手は、次の1枚を残せるかを見る
最初の5枚はすべて出せます。まず数字かマークが合う組を探し、その組へつながる1枚から始めると、補充に頼らず次の手を残せます。5枚に合う組がなければ、続けられるかは補充カードにも左右されます。初手だけで必ず完走できる選び方は決まりません。
残りの数字・マーク表示は、未来を見ている?
表示は、52枚から現在の手札とすでに出したカードを除いた山札の内訳です。引く順番や次の1枚は使っていません。数字別のA〜Kとマーク別の枚数は同じカードを別の切り口で数えたもので、それぞれの合計が山札の枚数になります。
たとえば「9が0枚」なら、山札から新しい9は来ません。手札に残る9は別なので、今ある9同士で渡る道は使えます。「♥が多い」ならハートを引く余地はありますが、次に来る保証はありません。展開した一覧もマーク・数字順で、補充順ではありません。
山札が0枚になると、補充を期待する必要はなくなります。残った手札だけで最後までつながる順を考えましょう。
どのカードを出すか迷ったら、次ターン継続率も見る
「次ターン継続率」は、候補の1枚を出して補充したあと、次の手でも出せるカードが少なくとも1枚ある確率です。継続率アシストをONにすると、Turn 2以降に表示します。COOL104系ゲームで「次につながるカード」を考える際の参考指標を、Link52のルールで確かめられます。
候補を出したあとの手札に、同じ数字かマークのカードがすでに残るなら100%です。残らない場合は、山札のうち候補と数字またはマークが合うカードの枚数を、山札の枚数で割ります。数字(rank)別残数とマーク(suit)別残数は、この補充の可能性を読む手がかりです。同じ数字とマークの両方に該当するカードを二重には数えません。
まだ見えていない各カードを同じ確率で引くとして、未来の山札順を使わず厳密に計算します。表示の小数は丸めています。山札が空なら残った手札だけで0%か100%になり、最後の1枚を出したあとは次の手がないため0%です。
高い継続率が、長期的な最適手とは限りません。100%でも、その次で行き止まりになることがあります。目先の1手を残す確率と、最後まで何枚つながるかを分け、手札に残す道と合わせて考えるのがコツです。遊んだあとは当時の継続率と神の目解析を見比べ、別の手を試すことができます。
結果解析は、1か所ずつ再挑戦に使う
終了後、差のあった手を開き、その時の手札と「あなた」「最適」の印を見比べます。別の手がどの数字やマークへの道を残していたかを考え、「この局面からやり直す」でその手の直前へ戻り、1枚を変えてみましょう。局面からの再挑戦と結果比較も利用できます。途中で別のカードを選ぶと手札も変わるため、前回の最適手をそのまま使えるとは限りません。
画面の「ミス(loss)」は、山札順が分かったあとでの到達枚数の差です。当時の見えていた情報だけで悪い判断だった、と決める指標ではありません。次の補充を知る神の目解析と、順番を知らずに選ぶ実戦判断は別物です。数値の意味は「最適」とlossの読み方で説明しています。
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